ФЭНДОМ


Фрещ
*Йо, брателла! Если ты ничего не понял в статье - Вселенная и персонажи в ней родились на Вики. Распространи информацию и помоги младшим брателлам стать популярными!

Внимание! Эта статья создана членами Undertale AU Вики. Не ищите о ней в других местах, а лучше помогите ей стать популярной. Хотя, возможно, вы тоже хотите создать свою Вселенную?

Чёрная ДУША

Underelement (рус. Подземный элемент) - это AU, созданная участником Reaper of Fire, где магия и внешний вид монстров зависит от стихии (класса), к которой они принадлежат, а люди разделились на семь орденов. Также у этой вселенной есть незаконченное продолжение.

Изменения

Монстры

Магия и внешний вид монстров стали относиться к одной из четырех основных стихий (классов). Они гораздо сильнее людей в магическом плане, но слабее их в "хара́ктерной магии"- единственном виде магии, доступном людям.

Особые монстры

Обычно какие-нибудь древние роды или просто очень редкие виды монстров, владеющие магией отличающийся от основных стихий (тьма, лёд, эктоплазма и т.д.).

"Хара́ктерная магия"

Вид магии, переводящий силу преобладающей черты характера в магическую энергию. Делится на семь классов: решительность, терпение, храбрость, порядочность, настойчивость, доброта и справедливость, каждый из которых преобладает друг над другом в определенных аспектах (живучесть, скорость, защита и т.д.). Этой магией могут владеть и монстры - боссы, меняя на время характеристики человеческой души вместе с цветом.

Люди

Разделились на семь орденов, каждый из которых владеет одним из классов "хара́ктерной магии". Всю свою историю враждовали друг с другом, но испугавшись магической силы монстров и их возможности поглощать человеческие души, объединились и объявили им войну, а несогласные ордена ("Решительность" и "Доброта") заставляли силой. Барьер создали 7 сильнейших магов, по одному от каждого ордена. После победы между ними снова началась война.

В детстве люди, если уровень их магии становится слишком большим и они не могут его контролировать, они выбирают себе "оберег", куда уходит часть их магии, которая усиливает их и защищает.

Монстры-гибриды

Владеют магией двух классов, в связи с тем, что их родители принадлежат разным стихиям. Появляются очень редко.

Монстры-боссы

От оригинала почти ничем не отличаются, но здесь только они могут менять свойства души и передавать эту возможность другим монстрам. Также их гораздо больше и почти все из них, как и особые монстры владеют магией отличной от основных стихий.

Души

От оригинала почти ничем не отличаются, но если человек и монстр при жизни были очень близки (не обязательно в романтическом смысле), при поглощении одним из них души другого, души сливаются до смерти хозяина тела.

Персонажи

Фриск

Носит красные туфли и платье. Имеет длинные коричневые волосы с красным бантиком, который является её "оберегом". В Сноудине и Ватерфолле ходит в теплой красной куртке и башмаках, а также в теплых штанах. Также носит с собой сумку, выполняющую роль инвентаря (в нее поместится куда больше, чем кажется).

12-летняя девочка. Внучка одного из семи магов, создавших барьер. Является одним из сильнейших магов своего ордена, но к моменту своего падения, только начала свое обучения, из-за чего очень слаба, как магически, так и физически. Является одним из немногих людей способных к перезапуску.

Добрая и тактичная личность. Очень вежлива, не способна кого-нибудь оскорбить напрямую. Но несмотря на это, очень тяжело переносит предательство и жестокость, после них некоторое время ей становиться тяжело доверять новым знакомым. Очень сильно боится пауков. Ради счастья своих друзей и семьи готова пойти на всё. Погибает и становится духом в Пути Истинного Пацифиста+. В Геноциде и Полу-Геноциде лишь прикидывается такой, являясь очень злой и жестокой.

Флауи

До оживления был обычным золотым цветком. После эксперимента Альфис приобрел огненно-красные лепестки и "лицо" песочного цвета с розовым румянцем. Вокруг его коричневого стебля обвита золотая лоза. Под полным контролем Чары приобретает каплевидные глаза, которые сужаются к зоне, где должен быть нос, и клыки. Использует для атаки золотые лозы.

Его история до падения Фриск не отличается от оригинала.

Способен испытывать эмоции. Часто говорит о себе во множественном лице (но пытается избавиться от этого), так как в нем находятся, как душа Азриэля, так и душа Чары. При первой встрече пытается помочь Фриск в роли Азриэля, пока контроль над телом не захватывает Чара для того чтобы убить человека. Также в это же время Фриск может прикончить Флауи, начиная Геноцид или отрицательный Нейтральный путь. Если он остался жив, то он будет иногда появляться и помогать человеку.

Ториель

Одежда не отличается от оригинала. Имеет коричневую шерсть, синие глаза и уши, покрытые синей чешуей. Рога более большие и красного цвета. Также имеет большие серые крылья, которыми за время, проведенное в руинах, разучилась пользоваться. Может при необходимости их убирать, но часто ходит с ними. Представительница очень древнего рода Монстров-боссов, который владеет всеми четырьмя основными классами стихийной магии.

История до падения Фриск почти не отличается от оригинала. Была знакома с Сансом еще до своего ухода.

Похожа на оригинал, но стала более серьезной. Также не скрывает от Фриск, что она жена Азгора.

Напстаблук

Похож на оригинал, но имеет щупальцеобразные отростки и имеет отличный от оригинала цвет. Постоянно в наушниках. Является монстром эктоплазмы.

История до падения Фриск не отличается от оригинала.

Схож характером с оригиналом, но менее нервозен.

Санс

Внешний вид одежды не сильно отличается. Ходит с вечно застегнутой курткой и надетым капюшоном с голубым мехом. Имеет более "серьезное" выражение лица. Не имеет зрачков, но в левом глазу постоянно горит снежинкоподобный орнамент. Его настроение можно понять по цвету этой "снежинки" и сиянию в другой глазнице. После случая в лаборатории Гастера его постоянно бьет "озноб", а также он научился полноценно контролировать гравитацию. Может использовать Гастер Бластеры только с помощью специальной сыворотки. Один из последних монстров льда.

На момент войны ему было около 7 лет. Его деревня была сожжена, а все монстры льда убиты. Он и его брат - Папирус единственные кому удалось улизнуть. После заточения они еще год скитались под горой, пока их не усыновил Гастер. Начал ревновать Папируса (не в романтическом смысле) к Блэкнесс - дочери Гастера, так как тот начал много времени проводить с ней. Когда ему исполнилось 18, стал ассистентом Гастера в его исследованиях, тогда же он и познакомился с королевской семьей. Спустя 2 года произошел несчастный случай, расщепивший тело его приемного отца и сильно повлиявший на него самого. Спустя год уходит с должности, перед этим обучив Альфис. Спустя еще год стал общаться с Ториель через дверь, тогда же он и дал свое обещание. В течение следующих 6 лет пытался помогать упавшим людям, но безуспешно. Потом падает Фриск...

Стал более депрессивным, чем оригинал, но до сих пор любит каламбуры. Может легко срываться. Немного нервный. Знает и помнит все о других таймлайнах. После случая в лаборатории Гастера его душа находится на грани разрушения, из-за чего во всех путях, где Фриск убивает Папируса (за исключением Полу-Геноцида, где вовремя пребывает Флауи) он умирает, лишившись последнего монстра, кто давал ему надежду. Более хорошо относится к обещаниям. В положительных путях сопровождает Фриск почти весь Сноудин и иногда помогает ей в других частях Подземелья.

Папирус

Носит более-менее полноценные доспехи. Сменил в своей одежде красный цвет на синий. Вместо шарфа носит слегка разорванный плащ, принадлежавший его отцу. Имеет на броне символ снежинки. Имеет темно синие глазницы, под левой из которых находиться трещина, случайно оставленная Андайн. "Для крутости" носит за спиной гигантскую кость. Один из последних монстров льда.

На момент войны ему было около 4 лет. После усыновления Гастером очень привязался к Блэкнесс и её подругам, и стал ласково называть её "Блэкки". В 14 лет упросил Блэкнесс уговорить Андайн начать тренировать его. Легче всех перенёс "смерть" Гастера и поддерживал Блэкнесс, которая сильнее всех страдала от гибели отца. В 18 лет - получает трещину под глазницей во время одной из тренировок. В 20 присоединяется к Королевской гвардии. Поймал одного из людей и отвел его Азгору, догадываясь что ждёт человека. В его двадцатипятилетие в подземелье падает Фриск...

Стал более хладнокровным и менее наивным, чем оригинал. Во всех положительных путях испытывает к Фриск сильную дружескую симпатию. В Геноциде и Полу-Геноциде полноценно ей противостоит, впервые используя в бою свою кость.

Блэкнесс

Человекоподобный монстр, имеющая бледное лицо с черными глазами и белыми зрачками и длинные черные волосы (по ощущению не похожие на волосы), ниспадающие до земли. Носит длинное темно-синее платье. Монстр-босс, контролирующая магию класса тёмной материи и имеет очень слабые возможности в управлении водой.

На момент войны ей было 10 лет. Потеряв во время войны мать, она начала испытывать сильную антипатию к людям. Именно с этого времени она начала отращивать свои волосы, как ни странно, в память о своей матери. Когда её отец усыновил братьев - скелетов, Блэкнесс очень сильно привязалась к Папирусу и стала относиться к нему, как к родному младшему брату. С детства дружила с Андайн и Маффет. В 23 после смерти своего отца отстранилась от своих друзей и стала очень замкнутой, после чего начала носить нынешнюю прическу, закрывающую один глаз. Единственным, с кем у неё остались прежние отношения, является Папирус. В 31 начала охоту за Фриск...

Спокойная, но вывести из себя её довольно легко особенно Сансу и людям. Меланхоличная и депрессивная, хотя до исчезновения её отца была активной, весёлой и дружелюбной. Любила и ценила своего отца. Заботится о Папирусе, и враждует с Сансом, но при их смерти выступает против Фриск ради мести за своих сводных братьев. Во всех путях не доверяет Фриск и пытается ее поймать, чтобы возродить своего отца.

Монстрёнок/Виндбрейкер

Монстр, обладающий магией стихии ветра. Выглядит как смесь ящерицы и птицы. Вместо передних лап у него небольшие крылышки. Имеет кожу и оперение сероватого цвета. Имеет полоски на теле и ноги более тёмного цвета. Из-за того, что он не умеет летать, постоянно падает и из-за этого получил отметины под глазами. Имеет ушки черноватого цвета. Его клюв и когти на ногах имеют желтовато-коричневый оттенок.

История до падения Фриск не изменилась

Стал более драчливым и смелым. Но при этом быстро находит общий язык с Фриск.

Андайн

Цвет чешуи стал более ярким, а глаза темно-синими. Носит темно-синие волосы, черный топ, шорты и кроссовки. Броня не меняется. Имеет оба глаза, но теряет левый в Геноциде и Полу-Геноциде, из-за чего в форме Бессмертной Андайн оттуда течет вода, которая растворяется при соприкосновении с землей. Водный монстр. Может менять форму своей левой руки.

На момент войны ей было 10 лет. Как и Блэкнесс очень сильно привязалась к Папирусу. С детства дружила с Блэкнесс и Маффет. В 16 вступила в Королевскую гвардию, которая изначально служила полицией в мире монстров, и быстро пробилась до звания лидера. Через 4 года стала обучать Папируса по просьбе Блэкнесс. Поймала и убила нескольких людей. Когда ей исполнилось 31 падает Фриск...

По характеру от канона не сильно отличается, но стала вести себя более "подростково". Испытывает теплые чувства к Альфис.

Альфис

Огненная ящерка, одетая в железный костюм закрывающий все тело, кроме конечностей, головы и кончика хвоста, на котором горит небольшое пламя. Имеет шрам на правой щеке, оставленный одним из Амальгаметов. Как и все огненные монстры может уменьшать температуру и ощутимость своего огня до минимума.

На момент войны ей было 8 лет. Стала королевской учёной после Гастера. С 19 по 21 проходила обучение у Санса. Дальше история не отличается. Когда упала Фриск ей было 29.

Как и все огненные монстры может уменьшать температуру и ощутимость своего огня до минимума, но после случая с Амальгаметами она стала очень нервной и тревожной, в связи чего у неё начались "тики", во время которых она теряет над ним контроль. Из-за этого она для безопасности себя и окружающих стала носить специальный костюм, который также тушит не покрытые места. Стала очень параноидальной. Испытывает теплые чувства к Андайн.

Маффет

Цвет кожи приобрел более темный оттенок. Одежда полностью выткана из темной паутины. Носит бурую блузку, тёмные шорты и чёрные сапоги с высокими каблуками. Также носит хвостики с бантиками. Является монстром-гибридом особых монстров магии стихии тьмы и паутины.

На момент войны ей было 10 лет. Как и её подруги сильно привязалась в Папирусу. С детства дружила с Блэкнесс и Андайн. В 26 открывает собственную пекарню. Когда ей исполняется 31 падает Фриск.

Является монстром-гибридом особых монстров магии стихии тьмы и паутины. Стала менее жадной. Заботится о своей семье. Добрая паучиха, ценящая дружбу, из-за чего помогает своей лучшей подруге Блэкнесс поймать Фриск, до знакомства с последней в положительных путях. В Полу-Геноциде и Геноциде отказывается уходить и пытается остановить человека, но погибает после первого удара.

Меттатон

Изменилась цветовая палитра, теперь она черная, красная и серая. В обычной форме приобретает вместо колеса ракетный двигатель. В EX форме приобретает более большие наплечники и носки сапог, а также красные глаза, язык и прическу. Также, в EX форме в грудную пластину вставлены две колонки, а к лицу прикреплен микрофон с динамиком. В NEO форме некоторые части его тела отделенный и держатся в воздухе от остальных. Душа переворачивается, во рту присутствует динамики. Особый монстр в форме призрака, владевший магией класса эктоплазмы.

История до падения Фриск не отличается от оригинала.

Стал более эгоцентричным, но ценит своих друзей и близких. Поддерживает связь со своим кузеном Напстаблуком и Альфис, поддерживая ее. В остальном же не изменился. Довольно часто говорит довольно театрально. Имеет глюки с голосовым аппаратом из-за чего его голос может срываться, ну а также он сам может случайно увеличить громкость своего голоса.

Азгор

Одежда не отличается от оригинала, но наплечники приобрели серый цвет. Имеет коричневую шерсть и уши, покрытые синей чешуей. Рога более большие и красного цвета. Также имеет большие серые крылья, которые способен убирать и большую часть времени ходит без них.Представитель очень древнего рода Монстров-боссов, которые владеет всеми четырьмя основными классами стихийной магии.

История до падения Фриск не отличается от оригинала.

Спокоен, молчалив и рассудителен. Тем не менее иногда может сорваться. Чувствует огромное сожаление за совершенные им убийства.

Азриель

Одет в серый свитер с красными полосками и черные штаны. Имеет коричневую шерсть и уши, покрытые синей чешуей. Во взрослой форме приобретает большие клыки, а также в связи с долгим слиянием душ с Чарой приобрел некоторые человеческие черты, такие как отсутствие крыльев и рогов.

Родился сразу после войны. Когда упала Чара, ему было 10 лет. Спустя 2 года Чара умерла от отравления, а Азриель от горя попытался исполнить её последнее желание. Дальше произошло то же самое, что и в Undertale. После возрождения имеет одну душу с Чарой.

По характеру от оригинала не отличается, но стал более внушаем. Всегда слушает Чару и с неохотой, но исполняет все ее требования и желания. В конце Истинного Пацифиста прощает Чару и просит прощения у Фриск.

Чара

От оригинала отличается только одежда. Носит красное платье с черными туфлями. Также носит черный пояс с игрушечным ножом, который является ее "оберегом". В связи с долгим слиянием душ с Азриэлем во взрослой форме (форме демона) приобрела некоторые черты монстра, такие как демонические клыки, рога, хвост и крылья.

Родилась сразу после войны. Дочка одного из 7 магов создавших барьер, тётя Фриск. Сбежала спустя год после рождения племянницы, не желая ей как-нибудь навредить. Упала, когда ей было 10 лет. Спустя 2 года умерла от отравления. В деревне впервые за долгое время подверглась "вспышке". После возрождения имеет одну душу с Азриэлем, но в отличии от него, будучи "второстепенной", при его смерти не погибает сама, а переходит в форму призрака, вследствие чего после убийства Флауи переселяется в Фриск, паразитируя в ее душе.

При жизни была добрым и жизнерадостным человеком. Но от рождения её уровень Решительности был настолько велик, что её тело и душа просто не смогли его сдерживать. Это приводило к "вспышкам" в стрессовых ситуациях, в результате которых она могла навредить и себе и окружающим. Из-за них ей пришлось бежать из дома, после чего она попала в подземелье, где её "вспышки" прошли (как ей казалось...). В форме Флауи начала сходить с ума и верить в принцип "убей или будь убит", а в пути Истинного Пацифиста после поглощения душ совсем слетает с катушек. Исправляется почти во всех путях и почти во всех является финальным врагом Фриск. В Пути Истинного Пацифиста+ пыталась остановить Фриск от самопожертвования, но у неё не вышло.

Гастер

Человекоподобный монстр с белым лицом, черными глазами с белыми зрачками и двумя большими шрамами. До расщепления носил белый лабораторный халат и коричневые ботинки. В расщепленной форме приобретает осьминогоподобное тело и лишается зрачков. Монстр-босс, контролирующий магию класса тёмной материи.

Усыновил Санса и Папируса и относился к ним, как к родным. Быстро заметил способности Санса к науке, и когда тому исполнилось 18, сделал своим помощником. Пытался найти другой способ разрушить барьер, но во время одного из экспериментов произошел несчастный случай, после которого его тело расщепилось, а разум смог перемещаться по технике подземелья.

Королевский ученый. Родной отец Блэкнесс, приемный отец Санса и Папируса, а также лучший друг и правая рука Азгора и Ториель. При жизни был хорошим и заботливым отцом и другом. После смерти стал сходить с ума. Появляется только в пути Истинного Пацифиста+, где пытается заполучить душу Фриск.

Остальные персонажи

Рослая и стройная женщина-нимфа. Часто носила длинное платье, по бокам которого есть прорехи с пуговицами. Имеет перепонки, находящиеся в подмышках. Под глазами всегда присутствуют синяки. Являлась монстром воды.

Была женой Гастера и матерью Блэкнесс. Погибла во время войны, защищая свою дочь.

Была доброй и веселой личностью. Быстро находила общий язык со всеми.

Элементаль огня. На плечах присутсвует деталь, с помощью которой выпускается огонь, чтобы избежать перегрева одежды, когда Гриллби злится.

Ворчливый и молчаливый владелец кафе "У Гриллби". Является приятелем Санса и Лодочника, которые являются его постоянными посетителями.

Элементаль воды. Носит мантию к капюшоном, который почти всегда скрывает его лицо. На плечах носит небольшую накидку с пряжкой на которой изображена Руна Дельты.

Ворчливый и высокомерный владелец парома. Является одним из немногих владельцев общественного транспорта в Подземелье. Постоянно говорит, что это его бесит и как его все недооценивают, хотя от своей работы получает искреннее удовольствие. Знаком с Сансом и является приятелем Гриллби.

Похожи на свои оригинальные версии, но иного цвета. Имеют длинные клыки. Являются монстрами тьмы, хотя есть и исключение: Боб - представитель династии лидеров Темми, является монстром Света.

Глупые, но довольно высокомерные создания. Исключением является Боб, который является самым умным из них и, по совместительству, является их лидером.

Паучиха. Из-за сильного стресса, который перенесла её мать, родилась без одной пары лап и одного глаза. Кончики волос окрашены в желтый. Носит пышное платье. Монстр, владеющий классом паутины.

Младшая сестра Маффет. Родилась сразу после окончания войны. Несколько стеснялась свои внешнего облика, но в последствии стала относиться к этому спокойно. Характером похожа на свою сестру: довольно беззаботная и местами наивная, хотя, когда она принимается за какое-нибудь дело, то становится очень серьёзной и вспыльчивой, когда её отвлекают. Работает в Новом Доме в швейном ателье со своей матерью. В свободное время подыскивает своей старшей сестре парня. Имеет жениха.

Высокая человекоподобная черепаха, одетая в костюм кузнеца. Монстр, владеющий магией земли.

Герсон был одним из величайших кузнецов своего, и не только, времени. До войны входил в некую "гильдию" куда входили лучшие кузнецы, как среди монстров, так и среди людей. После войны из той гильдии остался лишь он. Долгое время именно он был главным кузнецом Подземелья. Но из-за старости и слишком долгих сроков он был заменен. На данный момент Герсон живет в Ватерфолле, помогая его жителям, среди которых и получил свое прозвище, а также в свободное время занимаясь изучением истории и шахтерством.

Человекообразный кот. Имеет синяки под глазами из-за малого сна. Выглядит неряшливо. Монстр, владеющий магией земли.

Настоящее имя - Стив. Звукорежиссер Меттатона... который помимо своей обычной работы выполняет практически всю остальную. Ненавидит свой род деятельности и своего босса и с радостью бы ушел, если бы не деньги.

Человекообразный кролик. Носит куртку. Монстр, владеющий магией земли.

Настоящее имя - Уилсон. Довольно добр и беззаботен. Любит свою работу. Знает Папируса и иногда с ним общается.

Скретчет - Человекоподобный кролик. Ходит в куртке с пушистым мехом. Сильно выявлены два передних зуба. Ходит с согнутыми ушами. Монстр, владеющий магией земли.

Довольно ленивый и пофигистичный монстр. Безработный. Не ведет здоровый образ жизни. Живет в одном доме в Сноудине вместе с двумя своими друзьями - Флапрэмом и Лампэсом. Является дальним родственником Доброженщика и другом Саундпэнтса, у которых постоянно клянчит деньги. Несмотря на все, в свободное (т.е. большую часть времени) время рисует.

Флапрэм - Человекоподобный баран. Имеет горизонтальные зрачки. Монстр, владеющий магией земли.

Несерьёзный монстр. Постоянно разбрасывается шутками разной степени паршивости. Занимается творческими работами. Живет в одном доме в Сноудине вместе с двумя своими друзьями - Скретчетом и Лампэсом.

Лампэс - Призрак, внутри лампы. Способен создавать магические щупальца. Цвет света меняется в зависимости от состояния и настроения. Является монстром эктоплазмы.

Самый рассудительный и добрый из данной тройки. Не имеет никакого отношения к семейству Блуков. Живет в одном доме в Сноудине вместе с двумя своими друзьями - Скретчетом и Флапрэмом.

Ида - член ордена "Терпения". "Оберег" - бант.

Боб - член ордена "Храбрости".

Джейн - член ордена "Доброта".

Клементина - член ордена "Порядочности".

Джек - член ордена "Настойчивости". "Оберег" - тетрадь.

Гарри - член ордена "Справедливости".

Первый Дримурр, Пятый основатель, Властелин Монстров, Ужас Человечества, Властелин Стихий, Владыка Ужаса, Всесильный Голем и т.д. - все эти прозвища относятся к одному монстру - Асмо Дримурр. Первый Дримурр, созданный четырьмя основателями - четырьмя монстр-боссами, которые до этого правили представителями своих стихий. Был создан, чтобы взять власть над создающимся Королевством Монстров, так как считалось, что тот, кто носит в себе силы всех четырех основных стихий, сможет управлять народом, не отдавая предпочтений какой-то определенной группе. Жесткий и хладнокровный, но при этом справедливый правитель. Тем не менее, снизложил Основателей до обычных советников или разведчиков, решив сосредоточить власть лишь в своих руках. Отрицательно относился к людям, но все же не выступал против них, осознавая силу их армий.

В разработке

Локации

Руины

Они похожи на оригинальные, но они выглядят более заросшими. Являлись границей подземной столицы монстров до войны. После же войны стали почти заброшенными из-за дурной репутации и предрассудков среди монстров. Здесь живут владельцы всех возможных стихий.

Снежнеград

Похож на оригинал. Здесь в основном живут представители стихии земли, воздуха и воды. Единственным огненным монстром здесь является Гриллби.

Ватерфолл

Похож на оригинал. Очень мало заселен из-за слишком большой влажности. Здесь в основном живут монстры воды.

Хотленд

Похож на оригинал. В основном здесь живут монстры огня и земли.

Описание монстров и их классификация

Давным-давно... Когда не было ни людей, ни монстров, миром правила магия. Она была везде: в воздухе, в воде, в земле, в огне... И однажды магия приняла форму - появились первые элементали четырех стихий. Долгое время они не имели формы и выглядели, как сгустки энергии, и следили за порядком в пока что пустом мире. Спустя тысячелетия начали появляться первые зачатки разумных существ - появились первые люди. Теперь же элементали стали принимать более материальную форму - появились первые монстры. Началась история людей и монстров.

Есть две классификации монстров: по внешнему виду и по стихиям. Первая классификация является второстепенной, а вторая - основной.

Здесь будет описание разных монстров по стихиям и по внешнему виду:

Элементали

Описание и "легендариум"

Несмотря на название, отношения к прародителям монстров они никакого отношения почти не имеют. Являются монстрами, которые сохранили свою изначальную суть и почти не приобрели материального тела. Выглядят зачастую, как человеко- или животноподобные сгустки стихий.

Из-за своего строения убить их очень сложно, единственный способ - воздействовать на них силой противоположной стихии. Сильные маги, но очень малочисленны из-за чего почти ничего не смогли противопоставлять людям во время войны с людьми.

Обладают довольно скверным характером. Молчаливы, зачастую они даже говорить не любят.

Стихии

Бывают лишь четырех основных стихий.

Примеры представителей
  • Гриллби
  • Лодочник
  • Надоедливый пес
  • Цундереплан

Скелеты

Описание и "легендариум"

По мнению людей они являются реально ожившими мертвецами, за что и были во время войны перебиты. На самом же деле скелеты образовались из остаточной энергии, созданной первыми монстрами.

Обладая слабой и довольно хрупкой оболочкой, они являлись сильными магами. Благодаря этому они в более позднее время пробились на довольно высокие места в иерархии. Чувствительны к магии и способны ощущать их владельцев вблизи от себя. К сожалению это не помогло им во время войны, что привело к почти полному их уничтожению.

Являлись превосходными бойцами, хотя в лени и любви к каламбурам им тоже не было равных. К сожалению людям они запомнились лишь своей внешностью и довольно холодным и презрительным к ним нравом.

Стихии

Бывают ледяными, огненными или земляными, но во время войны земляные и ледяные скелеты были почти полностью истреблены.

Примеры представителей
  • Папирус
  • Санс
  • Настоящие родители братьев-скелетов

Призраки

Описание и "легендариум"

История возникновения призраков и их класса является довольно отличительной по сравнению с другими. Изначально они являлись монстрами стихии ветра с очень сильной душой, которые после смерти смогли с помощью магии воссоздать себе новое тело. Такой способ появления этих монстров больше не работает, так что теперь они появляются, как и все остальные монстры.

Убить их нереально, они уходят лишь тогда, когда "придет их срок"... Но если они вселятся в какое-нибудь тело, то станут смертны.

Обладают довольно... странными характерами. Единственное общее между ними - они все имеют какие-нибудь бзики.

Стихии

Бывают лишь только класса эктоплазмы.

Примеры представителей
  • Напстаблук
  • Меттатон
  • Призрак в манекене
  • Призрак в безумном манекене

Демоны

Описание и "легендариум"

Одни из древнейших монстров. Появившись в темноте пещер, они были нелюдимы и избегали остальных монстров, но потом, когда пришел момент объединения всех монстров в единое Королевство, они смогли найти общий язык. Своим внешним видом они сильно пугали людей, что потом привело к плохим последствиям.

Сильны, как физически, так и магически. Их главная слабость - их завышенное самомнение, а также они быстро выдыхаются.

Очень высокомерны, особенно по меркам монстров, они считают себя сильнейшими и лучшими среди монстров. Очень нарцисстичны, также они любят следить за своей внешностью. Несмотря на всё, довольно позитивны и обладают хорошим чувством юмора.

Стихии

Бывают лишь только стихии огня и тьмы, но они все были почти полностью перебиты.

Примеры представителей
  • Фоновые персонажи

Животноподобные

Самая многочисленная группа монстров подразделенная на огромное количество подгрупп. Выглядят как смесь людей и животных или просто, как животные с разными отличиями. Самые распространенные:

Рептилоподобные
Описание и "легендариум"

Одни из древнейших монстров. Хранители легенд и историй у монстров.

Славились среди людей монстров своей мудростью и живучестью: некоторые представители могут доживать до 100 лет. Сильные маги. Обладают феноменальной памятью.

Рассудительны, умны и логичны. Если они как-то напортачат., то постараются это исправить. Обладают довольно специфичным кодексом чести: они никогда не остаются в долгу и всегда стараются помогать. Однолюбы: если близкий им монстр умрет, то они предпочтят остаться одни.

Стихии

Бывают огненными и земляными.

Примеры представителей
  • Альфис
  • Герсон
  • Бэтти
Рыбоподобные
Описание и "легендариум"

Одни из древнейших монстров. На протяжении многих веков могли находится только в воде, лишь относительно недавно их представители нашли способ находится на суше, не страдая от жажды.

Одни из слабейших монстров. Обладают сравнительно хрупкими и неуклюжими телами. Долгое время никто из других монстров не воспринимал их всерьёз, хотя никаких издевательств и тому подобного не было. Первым подобным монстром, который пробился на высокие места стала Андайн. Довольно чувствительны к влажности воздуха. Сильнее всех остальных водных монстров способны к магии.

Спокойные и молчаливые. Часто ленивы.

Стихии

Бывают лишь водной стихии.

Примеры представителей
  • Андайн
  • Аарон?..
Птицеподобные
Описание и "легендариум"

Первые монстры ветра, которые появились. Уже потом они распространились и на некоторые другие стихии. Часто спорили с остальными монстрами из-за территории, но особо никогда не были враждебными.

Очень сильны в магии, особенно птицеподобные монстры стихии ветра. Прыгучие и увертливые, попасть по ним в воздухе очень сложно. Способны летать.

Дерзкие и упрямые, часто обладают чувством юмора. Очень привязаны к своей семье, ради их безопасности способны пойти на всё угодно.

Стихии

Бывают стихии огня, ветра, света и льда, но во время войны последние были перебиты.

Примеры представителей
  • Монстренок/Виндбрейкер
  • Сноудрейк/Винддрейк
  • Чилдрейк/Штормдрейк
Насекомые и Пауки
Описание и "легендариум"

Появившись в темноте пещер, они долгое время были неизвестны ни людям, ни монстрам. Придя лишь тогда, когда пришёл момент образовывать королевство, они быстро нашли общий язык с остальными монстрами.

Низки, даже по меркам монстров. Хоть они и сильны в магии, они почти ей не пользуются.

Хитрые, молчаливые и упрямые. Любят темноту и часто обустраивают свои дома похожими на пещеры.

Стихии

Бывают стихии тьмы, земли и путины.

Примеры представителей
  • Маффет
Звероподобные

Монстры, внешне похожие на смесь людей и животных млекопитающих, или просто на животных. Самые распространенные:

Собакоподобные
Описание и "легендариум"

По легендам, как у людей, так и у монстров, считается, что эти монстры когда-то реально были обычными собаками, которые пропитались магией и обрели силы стихий. Поэтому они и такие глупые. На самом же деле они по природе такие.

Сильные воины, обладают неплохими знаниями в боевых искусствах. Очень слабы в магии, поэтому в основном пользуются обычным оружием. Обладают толстой шкурой и плотными телами.

Глуповаты, но храбрые. Они благородные воины и никогда не отступят в битве... Если враг не слишком силен, тогда они могут и струсить. Часто гиперактивны.

Стихии

Бывают стихии огня, земли и класса тьмы.

Примеры представителей
  • Большой пес
  • Малый пес
  • Догго
  • Догами и Догаресса
Кроликоподобные
Описание и "легендариум"

Появились очень рано, почти не сохранив своей магической сути, став слабее в магическом плане.

Слабые монстры, почти не способные к магии, но всё же ею владеющие.

Спокойные и рассудительные, но при этом довольно трусливые.

Стихии

Бывают стихии земли и льда, но во время войны последние были перебиты.

Примеры представителей
  • Крольчиха в гостинице
  • Крольчиха в лавке

Неклассифицируемые монстры

В эту группу входят монстры, которых невозможно причислить ни к одной из групп из-за их внешнего вида, физических свойств и происхождения.

Основные

Огонь
Описание и "легендариум"

Появившись вначале в форме элементаля, они стали первыми монстрами, которые приняли нынешний облик. Чуть позднее стали прародителями особых монстров тьмы и света.

Способны контролировать огонь, создавать его из воздуха, а также немалая их часть владеет пирокинезом. Большая часть монстров их вида покрыты слоем огня, жар, температуру и ощутимость которого они способны контролировать, благодаря чему другие монстры не ощущают ничего. Одни из сильнейших и опасных монстров.

Обладают довольно скверным характером. Вспыльчивы, их легко вывести из себя, но к тому же они упорны и часто достигают своих целей.

Внешний вид

Бывают элементалями, скелетами, демонами, рептилоподобными, птицеподобными, собакоподобными, неклассифицируемыми и ещё несколькими видами монстров.

Примеры представителей
  • Гриллби
  • Альфис
  • Вулкин
Вода
Описание и "легендариум"

Появившись вначале в форме элементаля, они стали вторыми монстрами, которые приняли нынешний облик. Чуть позднее стали прародителями особых монстров льда.

Способны контролировать воду, создавать её из воздуха, если местность это позволяет, а также немалая их часть способны менять форму частей своего тела, благодаря своей физиологии. Пластичные, способны пролезать в места, куда другие монстры их размера, роста и веса пролезают с трудом. Очень чувствительны к влажности воздуха, им нужна постоянна подпитка водой. Довольно малочисленны.

Обладают довольно спокойным характером. Хотя, среди них есть и много гиперактивных монстров.

Внешний вид

Бывают элементалями, рыбоподобными, неклассифицируемыми и ещё несколькими видами монстров.

Примеры представителей
  • Лодочник
  • Андайн
  • Аарон
  • Онион-сан
Воздух
Описание и "легендариум"

Появившись вначале в форме элементаля, они стали третьими монстрами, которые приняли нынешний облик. Чуть позднее стали прародителями особых монстров эктоплазмы.

Способны контролировать воздух, создавать ветра. Способны быстро передвигаться, что для наблюдающих может показаться похожим на телепортацию.

Обладают довольно спокойным характером. Рассудительны, но если их вывести из себя, то мало не покажется.

Внешний вид

Бывают элементалями, птицеподобными, неклассифицируемыми и ещё несколькими видами монстров.

Примеры представителей
  • Цундереплан
  • Сноудрейк/Винддрейк
  • Монстренок
Земля
Описание и "легендариум"

Появившись вначале в форме элементаля, они стали последними монстрами, которые приняли нынешний облик. Чуть позднее стали прародителями особых монстров... паутины.

Способны контролировать землю, менять ландшафт. Медлительны, больше и массивнее большинства других стихий.

Обладают довольно непредсказуемым характером. Упрямые, стойкие, но нередко глуповатые и наивные.

Внешний вид

Бывают элементалями, скелетами, рептилоподобными, насекомые и пауки, собакоподобными, кроликоподобными, неклассифицируемыми и ещё несколькими видами монстров.

Примеры представителей
  • Надоедливый пес
  • Догго
  • Крольчиха в гостинной

Особые

Тьма
Описание и "легендариум"

Однажды первые монстры огня заметили: их сила порождает свет, освещает тьму. Эта их особенность породила раскол в их рядах, образовав три группы: те, кому было на это всё равно (огонь), те, кто хотели дарить всем свет (свет) и те, кто хотели оставить темноте свою власть и владения (тьма).

Лишились большинства сил огня, но вокруг их есть небольшая аура, которая, если они захотят, вырубают все источники света поблизости.

Обладают мрачным характером. Они редко улыбаются, любят темноту.

Внешний вид

Бывают демонами, насекомые и пауки, собакоподобными, неклассифицируемыми и ещё несколькими видами монстров.

Примеры представителей
  • Маффет (монстр-гибрид)
  • Темми (Боб - исключение)
Свет
Описание и "легендариум"

Однажды первые монстры огня заметили: их сила порождает свет, освещает тьму. Эта их особенность породила раскол в их рядах, образовав три группы: те, кому было на это всё равно (огонь), те, кто хотели дарить всем свет (свет) и те, кто хотели оставить темноте свою власть и владения (тьма).

Лишились большинства сил огня, но вокруг их есть небольшая аура, которая, если они захотят, создают разные источники света поблизости. Способны "зажигаться", освещая округу.

Обладают дружелюбным характером. Они легко находят общий язык даже с самыми зажатыми монстрами.

Внешний вид

Бывают птицеподобными, неклассифицируемыми и ещё несколькими видами монстров.

Примеры представителей
  • Айс Кап/Кэндл Кап
  • Пироп
Эктоплазма
Описание и "легендариум"

История возникновения этого класса является довольно отличительной по сравнению с другими. Изначально они являлись монстрами стихии ветра с очень сильной душой, которые после смерти смогли с помощью магии воссоздать себе новое тело.

Убить их нереально, они уходят лишь тогда, когда "придет их срок"... Но если они вселятся в какое-нибудь тело, то станут смертны. Способны проходить сквозь объекты и превращать разные предметы в "призрако-подобными".

Обладают довольно... странными характерами. Единственное общее между ними - они все имеют какие-нибудь бзики.

Внешний вид

Бывают только призраками.

Примеры представителей
  • Напстаблук
  • Меттатон
  • Призрак в манекене
  • Призрак в безумном манекене
Лёд
Описание и "легендариум"

Долгое время управление льдом среди монстров воды считалось какой-то противной и ненужной способностью. Это вызвало раскол в их рядах, что привело к созданию монстров стихии льда.

Способны контролировать лед и создавать его из воды, а также из влаги в воздухе. Они не способны контролировать воду, но они способны её замораживать. Они менее чувствительны к окружающей среде, чем монстры воды. У них зачастую светится либо один, либо оба глаза.

Спокойные и сильные маги. Почти не похожи друг на друга.

Внешний вид

Бывали скелетами, птицеподпобными, кроликоподобными и неклассифицируемыми монстрами. Сейчас же в живых осталось только два скелета.

Примеры представителей
  • Санс
  • Папирус
Паутина
Описание и "легендариум"

Появление данной стихии остается тайной для всех кроме них самих. По легендам от монстров земли когда-то отделилась небольшая группа монстров, которые ушли в пещеры. Спустя огромное количество времени они вышли на свет, обладая новыми силами.

Способны контролировать паутину, и создавать её. Способны общаться с пауками и насекомыми. Зачастую их одежда созданна из сотканной ими же паутиной. Паукообразные монстры обладающие данной магией создают более крепкую и исскусно выполненную паутину, чем их другие сородичи.

Довольно неряшливы. Если вы придете к ним в гости, ожидайте увидеть то, как по стенам ползуют пауки, а у углу в паутине лежит какая-нибудь недоеденная закуска.

Внешний вид

Бывают насекомыми и пауками и неклассифицируемыми монстрами.

Примеры представителей
  • Маффет

Монстры-боссы

Дримурры
Описание и "легендариум"

Первый представитель данного рода был создан представителями всех стихий, считая, что такой монстр сможет поддерживать порядок в создающемся Королевстве монстров. В самом начале был создан только один... Но впоследствии появился целый род, но появление супругов Дримурров является отличной. Тот монстр, которого Дримурр выбрал себе в качестве партнера, проходит трансформацию, становясь вторым Дримурром.

Способны контролировать силы всех стихий. Владеют "характерной магией", но немного отличной и слабой.

Мудры и добры. Правят Королевством Монстров на протяжении многих веков.

Представители рода
  • Ториель
  • Азгор
  • Азриель
Гастеры/Темная материя
Описание и "легендариум"

Первый представитель данного рода однажды просто появился из неоктуда, но все считают, что так и должно быть... Но впоследствии появился целый род, так как в пары они могли выбирать монстров любых стихий. Тот монстр, которого они выбрали себе в качестве партнера, после рождения наследника умирает, зачастую неожиданно и внезапно.

Способны проходить сквозь некоторые объекты, если захотят, а также "переносится", то есть переносится по местности, находясь в земле, но не далеко. Способны создавать "Бластеры". Владеют "характерной магией", но немного отличной и слабой.

Хладнокровны, но зачастую довольно высокомерны. Долгое время являются приближенными Королевского рода.

Представители рода
  • Виндинг Гастер
  • Блэкнесс

Сюжет

Сюжет схож с оригинальным Undertale, но имеет несколько больших отличий, большинство из которых связанны с Флауи, Чарой, Азриэлем, братьями-скелетами и их семьей.

События в Руинах почти не отличаются. При первой встрече с Флауи, тот пытается помочь Фриск в роли Азриэля, пока контроль над телом не захватывает Чара для того чтобы убить человека. Также в это время Фриск может прикончить Флауи, начиная Геноцид или отрицательный Нейтральный путь. В любом случае приходит Ториель, и дальше все идет как в оригинале. После битвы с Ториель появиться Флауи, если тот остался жив, и осудит или похвалит Фриск.

Сноудин имеет больше отличий. Первое, иногда можно заметить черную фигуру - Блэкнесс, которая направляет монстров на Фриск. Второе, если Флауи остался жив, то будет иногда появляться и помогать с ловушками Папируса. Третье, Санс сопровождает Фриск почти весь Сноудин, также он даст свой номер телефона. После битвы с Папирусом (если он остался жив) Фриск впервые лично встречает Блэкнесс в доме у братьев-скелетов.

Ватерфолл довольно сильно отличается. Иногда на пути будут встречаться Блэкнесс и Санс. На мосту на Фриск нападёт Монстрёнок, пытаясь доказать Андайн, что он что-то, да стоит. Если Фриск его не атакует, то он не сможет напасть на подругу. Если Папирус жив, то когда Андайн находится в отключке, Фриск звонит Сансу, и он вместе с Блэкнесс, которая оказалась рядом, помогает Фриск дотащить её до её дома. Там человеку звонит Папирус, предлагая потусить у Андайн. Узнав о состоянии своей подруги, он бежит к остальным. Когда Андайн приходит в себя, Санс и Блэкнесс уходят, а Папирус пытается сдружить лидера Королевской гвардии и Фриск. Дальше, как в каноне.

Хотленд и Ядро почти не отличаются. Разве, только, Блэкнесс иногда будет появляться. При битве с Маффет та сразу же отпустит человека, не позволив себе поднять руку на ребенка.

В Новом доме историю про Азриэля и Чару рассказывает, сам, Флауи, если он остался жив. Дальше всё зависит от того, какие решения принимала Фриск. Если Папирус остался жив, то человека судит Санс. Если же Папирус был убит, то человека судит Блэкнесс, а затем нападает. Блэкнесс не даст себя пощадить, из-за чего Фриск придётся её убить. После победы над Азгором, также всё зависит от решений человека. Если никто не был убит или кто-нибудь, кроме Флауи, появится цветок, убьёт Азгора и пропустит Фриск через барьер, дав пару советов и не обращаясь в Омега Флауи. Если же был убит Флауи, то из души Фриск вылезает Чара и нападает на неё, мстя за сводного брата и поглотив человеческие души. При победе над ней она раствориться, сказав про их родство и дав возможность человеку уйти.

Путь Истинного Пацифиста

От канона почти не отличается. Вместо битвы с Азриэлем будет битва с Чарой, захватившей контроль над их общим телом. При победе над ней понимает, что она сотворила. Просит прощения у Фриск и Азриэля. Вместе с последним разрушает барьер. Дальше, как в каноне.

Путь Истинного Пацифиста+

В начале Фриск встречает Флауи, который недоумевает почему она вернулась обратно. Узнав о планах Фриск получить более хорошую концовку, он, усмехнувшись, пропустит её.

Когда человек выходит из Ядра, ей звонит Санс, который просит её вернуться к его дому и поговорить с Блэкнесс, которая стала очень странно себя вести. Встретив Фриск, он показывает ей вход за домом, где их встречает Блэкнесс. После небольшого разговора она отправляет сознание Фриск в специальную машину. Там на неё нападает Гастер, желающий заполучить человеческую душу. После победы над ним раскаивается и рассказывает, что знает, как получить более хорошую концовку. Вернувшись в реальность и рассказав об этом Блэкнесс, Фриск заслуживает её доверие.

Дальше, как и в пути Истинного Пацифиста, но битвы не будет. Придёт Гастер и расскажет о том, что сила семи человеческих душ (особенно если при жизни их носители были очень сильными магами) настолько велика, что при уничтожении барьера останется "остаточная энергия", которой хватит на возрождение нескольких существ, но человеческие души могут расколоться... навсегда. Фриск решает рискнуть несмотря на возражения Чары и Азриэля. Души тоже были не против. После разрушения барьера Азриель, Чара и Гастер возрождаются, но души Фриск и других упавших людей раскалываются.

Полу-Геноцид

Схож с путём Геноцида из оригинального Undertale-а, но со своими отличиями. Например, Флауи с самого начала будет бояться Фриск и после Руин встретится только в конце её пути.

Руины не отличаются.

В Сноудине, уже начинаются отличия. Главное из них заключается в том, что Папирус будет полноценно противостоять Фриск, перестав верить в её исправление. Санс перестанет сопровождать Фриск после того, как она попытается его убить.

Ватерфолл отличается не сильно. Когда Монстрёнок, узнает правду о Фриск он испугается, но попытается ей противостоять, но та одним ударом лишает его жизни и наносит смертельную рану Андайн. Та превращается в Бессмертную Андайн.

Хотленд и Ядро не отличаются.

Флауи в Новом Доме не встречается. Дальше Фриск будет сражаться с Сансом, которого вовремя нашел Флауи.

Блэкнесс будет помогать Альфис с эвакуацией. После убийства Азгора перед Фриск предстанут Чара и Азриель, которые поровну поглотили человеческие души, но это сделало их смертными. После победы над ними Фриск выходит на поверхность.

Геноцид

Очень сильно похож на Полу-Геноцид. В самом начале Фриск убивает Флауи. Дальше до Нового Дома изменений не будет.

В Новом Доме Фриск встречает Блэкнесс, так как душа Санса не выдержала. После убийства Азгора из души Фриск вылезает Чара, поглощает души и забирает большую часть жизненной энергии Фриск. Чара с лёгкостью побеждает свою племянницу и захватывает контроль над перезапусками. Дальше Фриск может пойти только по положительным путям.

"Интересные" факты

  • Санс вместо кетчупа любит взбитые сливки.
  • Папирус вместо спагетти готовит мороженое (кстати, довольно вкусно).
  • У Санса есть второй ряд зубов, который виден, когда он принимает пищу, а передний ряд умеет втягиваться в челюсти, как кошачьи когти.
  • В этой вселенной каноном являются положительные пути.
  • В этой вселенной нет как такового Пост-Геноцида. Вместо него после Геноцида Флауи будет убивать Фриск каждый раз, как только она кого-нибудь убьёт.
  • Между заточением монстров под горой Эббот и падением Фриск прошёл всего 21 год.
  • Монстры, получившие способность от монстров - боссов менять свойство души, могут дать эту возможность ещё одному монстру. Но только одному.
  • У Чары было больше Решительности, чем у Фриск, но она не могла пользоваться перезапусками, так как не могла её контролировать на полную.
  • Маффет некоторое время занималась стрельбой из лука.
  • В данном мире нет стран из реального мира.
  • Гибридизация между людьми и монстрами невозможна из-за очень сильно различных репродуктивных систем.
  • По данной вселенной был задуман рассказ, но по причине нехватки времени, лени и убогости вышедших глав, он был заморожен.
    • На данный момент он переписывается, но из-за нехватки времени, он не скоро будет закончен

Альт. версии

AU участника Reaper of Fire
Underelement UnderelementUnderelement 2
Отдельная AU Undertale AU Wiki
Остальные AlltaleUnderparasiteUndertale: tale of light and darknessUnderdroid
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.