*Вижу, Создатель не довёл эту статью до ума, поэтому мне придётся ему помочь. Не желаете присоединиться?..
*О чём я сейчас говорил? Ах, да...! Это незавершённая статья |
В статье не хватает ссылок на источники. Информация должна быть подтверждена каноничным источником, иначе она может быть удалена. Вы можете отредактировать страницу, добавив ссылки на каноничные источники в виде примечаний. |
Стиль этой статьи неэнциклопедичен или нарушает нормы литературного русского языка. |
Despair Chara (от англ. despair - отчаяние) - это скрещение Disbelief и Storyswap.
Сюжет[]
После долгих путей геноцида, Азриель не мог смотреть, как его друзья умирают. После начала очередного пути Геноцида, Азриель не хотел подвергать близкого ему человека опасности.
Он отговорил Чару идти и сражаться с человеком и решил сам встречать его. Он не мог больше видеть их смерть, потому решил остановить человека почти в самом начале пути, но, к сожалению, он не сумел.
Теперь Чара встали на место Азриеля, встречая игрока в зале суда.
После смерти их брата, Чара остались единственными, кто мог направить человека на истинный путь.
Они пытались вразумить игрока, они говорили ему, что верят в него, но они должны преподать ему урок.
Фазы[]
Фазы Чары схожи с фазами Disbelief!Папируса.
В первой фазе они опечалены, но достаточно обходительны с игроком и, несмотря на то, что продолжают атаковать, пытаются так же вразумить его словами, но в конце их охватывают эмоции и они падают на колени, чем пользуется игрок, атакуя их. Чара не понимают, почему он так бессердечен и, в один из своих ходов, игрок таки задевает их.
Чара приходит в бешенство. Они больше не намерены "нянчится" с игроком, поняв, что им не может быть жаль, особенно после того, что игрок сделал. Наступает вторая фаза, при которой Чара совсем не щадит игрока, не давая тому даже нормально восстановить здоровье.
В третьей фазе Чара вспоминают о своих друзьях и своём брате. Это даёт им сил, от чего после в битве появляется их брат, а после и Азгор. Вместе они начинают сражаться с игроком, а от их атак почти невозможно увернуться. Однако, одна неосторожная фраза Азриеля развивает всю иллюзию и уверенность Чары в себе. Они в отчаянии, они понимают, что не смогут вернуть близких.
Чара дают игроку последний шанс. В четвёртой фазе их атаки стали значительно медленнее и слабее, они просто хотят, чтобы человек сдался, положил своё оружие. Они хотят закончить всё мирно, без лишней крови. Чара дают игроку последний шанс, позволяя тому принять "правильное" решение.
Игрок убивает их.